Minggu, Mei 31, 2009

Hacker dan Cracker

Sejarah Hacker dan Cracker

Hacker muncul pada awal tahun 1960-an diantara para anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad Club di Laboratorium Kecerdasan Artifisial Massachusetts Institute of Technology (MIT). Kelompok mahasiswa tersebut merupakan salah satu perintis perkembangan teknologi komputer dan mereka beroperasi dengan sejumlah komputer mainframe. Kata hacker pertama kali muncul dengan arti positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer yang lebih baik dari yang telah dirancang bersama. Kemudian pada tahun 1983, analogi hacker semakin berkembang untuk menyebut seseorang yang memiliki obsesi untuk memahami dan menguasai sistem komputer. Pasalnya, pada tahun tersebut untuk pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s yang berbasis di Milwaukee AS. 414 merupakan kode area lokal mereka. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut dinyatakan bersalah atas pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.

Kemudian pada perkembangan selanjutnya muncul kelompok lain yang menyebut-nyebut diri hacker, padahal bukan. Mereka ini (terutama para pria dewasa) yang mendapat kepuasan lewat membobol komputer dan mengakali telepon (phreaking). Hacker sejati menyebut orang-orang ini 'cracker' dan tidak suka bergaul dengan mereka. Hacker sejati memandang cracker sebagai orang malas, tidak
bertanggung jawab, dan tidak terlalu cerdas. Hacker sejati tidak setuju jika dikatakan bahwa dengan menerobos keamanan seseorang telah menjadi hacker.

Para hacker mengadakan pertemuan setiap setahun sekali yaitu diadakan setiap pertengahan bulan Juli di Las Vegas. Ajang pertemuan hacker terbesar di dunia tersebut dinamakan Def Con. Acara Def Con tersebut lebih kepada ajang pertukaran informasi dan teknologi yang berkaitan dengan aktivitas hacking.

Pengertian Hacker dan Cracker

1. Hacker

Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai contoh : digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer. Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak. Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata - rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak luar "cracker", menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para cracker mengobrak - abrik jaringannya, sebagai contoh : perusahaan asuransi dan auditing "Price Waterhouse". Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka.

2. Cracker

Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri, maksud jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan. Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem.

Hirarki / Tingkatan Hacker

1. Elite

Ciri-ciri : mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ‘suhu’.

2. Semi Elite

Ciri-ciri : lebih muda dari golongan elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit.

3. Developed Kiddie

Ciri-ciri : umurnya masih muda (ABG) & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.

4. Script Kiddie

Ciri-ciri : seperti developed kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.

5. Lamer

Ciri-ciri : tidak mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed kiddie atau script kiddie saja.

Cracker tidak mempunyai hirarki khusus karena sifatnya hanya membongkar dan merusak.

Kode Etik Hacker

1. Mampu mengakses komputer tak terbatas dan totalitas.

2. Semua informasi haruslah FREE.

3. Tidak percaya pada otoritas, artinya memperluas desentralisasi.

4. Tidak memakai identitas palsu, seperti nama samaran yang konyol, umur, posisi, dll.

5. Mampu membuat seni keindahan dalam komputer.

6. Komputer dapat mengubah hidup menjadi lebih baik.

7. Pekerjaan yang di lakukan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus disebar luaskan.

8. Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software tertentu.

9. Hacking adalah senjata mayoritas dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi komputer.

10. Baik Hacking maupun Phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada massa agar tak gagap dalam komputer.
Cracker tidak memiliki kode etik apapun.

Aturan Main Hacker

Gambaran umum aturan main yang perlu di ikuti seorang hacker seperti di jelaskan oleh Scorpio, yaitu:

· Di atas segalanya, hormati pengetahuan & kebebasan informasi.

· Memberitahukan sistem administrator akan adanya pelanggaran keamanan / lubang di keamanan yang anda lihat.

· Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack.

· Tidak mendistribusikan & mengumpulkan software bajakan.

· Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh – selalu mengetahui kemampuan sendiri.

· Selalu bersedia untuk secara terbuka / bebas / gratis memberitahukan & mengajarkan berbagai informasi & metoda yang diperoleh.

· Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang.

· Tidak pernah memberikan akses ke seseorang yang akan membuat kerusakan.

· Tidak pernah secara sengaja menghapus & merusak file di komputer yang dihack.

· Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukan dia seperti mesin sendiri.

Hacker sejati akan selalu bertindak berlandaskan kode etik dan aturan main sedang cracker tidak mempunyai kode etik ataupun aturan main karena cracker sifatnya merusak.

Perbedaan Hacker dan Cracker

a. Hacker

1.Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs. Sebagai contoh : jika seorang hacker mencoba menguji situs Yahoo! dipastikan isi situs tersebut tak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna.

2.Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.

3.Seorang Hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.

b. Cracker

1. Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan. Sebagia contoh : Virus, Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez, Pembobolan Rekening Bank, Pencurian Password E-mail/Web Server.

2. Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak.

3. Mempunyai situs atau cenel dalam IRC yang tersembunyi, hanya orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya.

4. Mempunyai IP yang tidak bisa dilacak.

5. Kasus yang paling sering ialah Carding yaitu Pencurian Kartu Kredit, kemudian pembobolan situs dan mengubah segala isinya menjadi berantakan. Sebagai contoh : Yahoo! pernah mengalami kejadian seperti ini sehingga tidak bisa diakses dalam waktu yang lama, kasus clickBCA.com yang paling hangat dibicarakan tahun 2001 lalu.

Dua Jenis Kegiatan Hacking

1. Social Hacking, yang perlu diketahui : informasi tentang system apa yang dipergunakan oleh server, siapa pemilik server, siapa Admin yang mengelola server, koneksi yang dipergunakan jenis apa lalu bagaimana server itu tersambung internet, mempergunakan koneksi siapa lalu informasi apa saja yang disediakan oleh server tersebut, apakah server tersebut juga tersambung dengan LAN di sebuah organisasi dan informasi lainnya

2. Technical Hacking, merupakan tindakan teknis untuk melakukan penyusupan ke dalam system, baik dengan alat bantu (tool) atau dengan mempergunakan fasilitas system itu sendiri yang dipergunakan untuk menyerang kelemahan (lubang keamanan) yang terdapat dalam system atau service. Inti dari kegiatan ini adalah mendapatkan akses penuh kedalam system dengan cara apapun dan bagaimana pun.

Contoh Kasus Hacker

1. Pada tahun 1983, pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s(414 merupakan kode area lokal mereka) yang berbasis di Milwaukee AS. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut melakukan pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.

2. Digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer dengan menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya : game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak.

3. Pada hari Sabtu, 17 April 2004, Dani Firmansyah, konsultan Teknologi Informasi (TI) PT Danareksa di Jakarta berhasil membobol situs milik Komisi Pemilihan Umum (KPU) di http://tnp.kpu.go.id dan mengubah nama-nama partai di dalamnya menjadi nama-nama "unik", seperti Partai Kolor Ijo, Partai Mbah Jambon, Partai Jambu, dan lain sebagainya. Dani menggunakan teknik SQL Injection(pada dasarnya teknik tersebut adalah dengan cara mengetikkan string atau perintah tertentu di address bar browser) untuk menjebol situs KPU. Kemudian Dani tertangkap pada hari Kamis, 22 April 2004.

Akibat yang Ditimbulakan oleh Hacker dan Cracker

Hacker : membuat teknologi internet semakin maju karena hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software, membuat gairah bekerja seorang administrator kembali hidup karena hacker membantu administrator untuk memperkuat jaringan mereka.

Cracker : merusak dan melumpuhkan keseluruhan sistem komputer, sehingga data-data pengguna jaringan rusak, hilang, ataupun berubah.

Sabtu, April 18, 2009

HITAM


Hitam dalam definisi ideal adalah representasi ketidakhadiran sedikit pun warna atau cahaya di dalam sebuah ruang gelap. Dalam fotografi, hal ini berarti ketidakmampuan film atau sensor menangkap cahaya akibat intensitas pembakaran terlalu rendah. Hal ini bisa dicapai dengan melakukan pengukuran under exposure dalam penggunaan lightmeter.


Pengaruh

Dalam banyak kebudayaan, hitam sering diasosiasikan sebagai hal buruk. Misalnya istilah ilmu hitam atau gelap mata. Namun ditemukan pula pengaruh positif dari penggunaan hitam seperti memperlihatkan ketegasan.

Hitam juga bersifat kuat, sehingga tidak mudah dikotori warna lain. Cahaya yang mengenai bidang hitam cenderung terserap maksimal.

Warna hitam adalah warna yang paling dominan tapi bisa juga bermakna kegelapan

Fungsi

Hitam adalah standar penulisan huruf di atas kertas putih. Karena itu tinta hitam sering dijual terpisah oleh produsen printer, karena lebih sering habis dibanding warna lain.

Hitam juga digunakan untuk menaikkan value warna dalam sistem warna proses CMYK. Penambahan hitam dilakukan sesuai prosentase yang diinginkan.

Dalam seni rupa, hitam sering digunakan dalam penyajian karya, mengingat hitam yang didampingkan dengan warna lain mampu memperkuat kesan warna tersebut. Selain itu hitam sering digunakan sebagai cat ruangan yang sama sekali tidak boleh memantulkan cahaya, misalnya kamar gelap fotografi atau bioskop.

Jumat, April 10, 2009

FIRST LOVE




Diantara para pembaca sekalian tentu saja pernah mendengar atau malah mengalami apa itu cinta pertama. ehh.. atau ada yang belum pernah? Saya sendiri masih belum bisa membedakan antara cinta pertama dengan pacar pertama. Mungkin buat beberapa orang ini adalah dua hal berbeda, atau malah justru merupakan hal yang sama. Selalu ada definisi yang bias apabila membicarakan cinta. Kenapa tiba-tiba menulis ini? Tak lain tak bukan adalah karena dalam beberapa hari ini akan ada tamu istimewa yang datang ke sela mimpiku. Iya, cinta pertama saya. Saya dulu pernah suka sama dia. waktu itu kami masih SD. Lha? parah banget SD kok udah kenal pacaran. Saya cuma nyengir kalau (sampai) ada yang bilang kayak gini. Ya, tentu saja banyak tentangan dari orang2 sekitar. Mungkin waktu itu orang2 berpendapat bahwa sebaiknya kami memikirkan belajar lebih dahulu. Bisa jadi demikian.Stelah lu2s bnyk teman yg kaget saat mreka tahu hal ini dan bertanya 'Kenapa'.Ah, adakah butuh alasan untuk mencintai? Seingat saya,kami blo kenal pa i2 sms. Cukup dengan tatap muka d'klas, bertanya kabar, membagi cerita, dan saling menyemangati tentunya. Dia tman skelas kelas saya, kami bertemu pertama kali saat saya pindah k'skul dia(SD Piyungan)waktu klas 2. Lucu sekali membayangkan betapa culunnya kami (atau saya saja yang culun?) waktu masih SD. Ah, cinta monyet. Monyet yang bercinta? Atau orang yang bercinta mirip monyet? Atau bercinta dengan gaya monyet manjat pohon kelapa? Hush hush..(mengusir pikiran ngaco) Meski satu kelas t'kadang aku malu2 kucing (bkn anjing lho..)saat berpandangan dgn dia. Setiap pulang sekolah saya slalu mnatapnya dari sudut yg tak tampak olehnya abis malu. Lewat jalan belakang sekolah tentunya, percayalah saya tidak melakukan sesuatu hal yang membahayakan, saya masih terlalu “polos” waktu itu. Sampai sekarang, kalau saya pulang ke rumah, jika melewati jalan itu, saya tiba-tiba inget dia dan pura2 lwt dpn rmhnya.Berharap agar bsa bertemu dia skali lagi... Satu hal yang membuat saya bersyukur pernah diijinkan untuk berada di dekatnya, adalah permintaan dia agar saya tidak merokok. Dan sampai sekarang saya masih menepati janji saya kepada dia, selain juga karena alasan kesehatan. Hei, apa kabarmu wahai CINTA PERTAMAKU ???

Senin, Maret 23, 2009

Graffity


Graffiti
Graffiti adalah kegiatan seni rupa yang menggunakan komposisi warna, garis, bentuk dan volume untuk menuliskan kalimat tertentu di atas dinding. Alat yang digunakan biasanya cat semprot kaleng (PILOX).

Susah banget kalau mencari dari mana asalnya graffiti ini. Yang pasti sejak zaman perang kemerdekaan, kita sudah mengekspresikan keinginan untuk merdeka lewat graffiti.

Walaupun dengan skill dan peralatan yang masih sederhana, konsep tulisan dan dinding menjadi media paling aman untuk mengekspresikan pendapat secara diam-diam pada saat itu.

Istilah graffiti sendiri diambil dari bahasa latin, graphium yang artinya menulis. Awalnya istilah itu dipakai oleh para arkeolog untuk mendefinisikan tulisan-tulisan di bangunan kuno bangsa Mesir dan Romawi kuno.

Sejarah

Graffiti di Pompeii. Graffiti ini mengandung tulisan rakyat yang menggunakan bahasa Latin Rakyat dan bukan bahasa Latin Klasik.
Kebiasaan melukis di dinding bermula dari manusia primitif sebagai cara mengkomunikasikan perburuan. Pada masa ini, graffiti digunakan sebagai sarana mistisme dan spiritual untuk membangkitkan semangat berburu.

Perkembangan kesenian di zaman Mesir kuno juga memperlihatkan aktivitas melukis di dinding-dinding piramida. Lukisan ini mengkomunikasikan alam lain yang ditemui seorang pharaoh (Firaun) setelah dimumikan.

Kegiatan graffiti sebagai sarana menunjukkan ketidak puasan baru dimulai pada zaman Romawi dengan bukti adanya lukisan sindiran terhadap pemerintahan di dinding-dinding bangunan. Lukisan ini ditemukan di reruntuhan kota Pompeii. Sementara di Roma sendiri dipakai sebagai alat propaganda untuk mendiskreditkan pemeluk kristen yang pada zaman itu dilarang kaisar.

Graffiti di Zaman Modern

Graffiti pada Tembok Pemisah Israel di Israel-Palestina.
Adanya kelas-kelas sosial yang terpisah terlalu jauh menimbulkan kesulitan bagi masyarakat golongan tertentu untuk mengekspresikan kegiatan seninya. Akibatnya beberapa individu menggunakan sarana yang hampir tersedia di seluruh kota, yaitu dinding.
Pendidikan kesenian yang kurang menyebabkan objek yang sering muncul di graffiti berupa tulisan-tulisan atau sandi yang hanya dipahami golongan tertentu. Biasanya karya ini menunjukkan ketidak puasan terhadap keadaan sosial yang mereka alami.
Meskipun grafiti pada umumnya bersifat merusak dan menyebabkan tingginya biaya pemeliharaan kebersihan kota, namun graffiti tetap merupakan ekspresi seni yang harus dihargai. Ada banyak sekali seniman terkenal yang mengawali karirnya dari kegiatan graffiti.

Fungsi Graffiti
• Bahasa rahasia kelompok tertentu.
• Sarana ekspresi ketidakpuasan terhadap keadaan sosial.
• Sarana pemberontakan.
• Sarana ekspresi ketakutan terhadap kondisi politik dan sosial.

Pada perkembangannya, graffiti di sekitar tahun 70-an di Amerika dan Eropa akhirnya merambah ke wilayah urban sebagai jati diri kelompok yang menjamur di perkotaan. Karena citranya yang kurang bagus, graffiti telanjur menjadi momok bagi keamanan kota. Alasannya adalah karena dianggap memprovokasi perang antar kelompok atau gang. Selain dilakukan di tembok kosong, graffiti pun sering dibuat di dinding kereta api bawah tanah.

Di Amerika Serikat sendiri, setiap negara bagian sudah memiliki peraturan sendiri untuk meredam graffiti. San Diego, California, New York telah memiliki undang-undang yang menetapkan bahwa graffiti adalah kegiatan ilegal. Untuk mengidentifikasi pola pembuatannya, graffiti pun dibagi menjadi dua jenis.

Gang Graffiti
yakni Graffiti yang berfungsi sebagai identifikasi daerah kekuasaan lewat tulisan nama gang, gang gabungan, para anggota gang, atau tulisan tentang apa yang terjadi di dalam gang itu.

Tagging Graffiti

yakni jenis graffiti yang sering dipakai untuk ketenaran seseorang atau kelompok. Semakin banyak graffiti jenis ini bertebaran, maka makin terkenal-lah nama pembuatnya. Karena itu grafiti jenis ini memerlukan tagging atau tanda tangan dari pembuat atau bomber-nya. Semacam tanggung jawab karya.

Sabtu, Maret 21, 2009

Tips Nembak Dia

sebelum nembak ada aturan yang harus kita perhatikan dulu, lho kenapa? ya iya la...kamu mau diterima atau ditolak? pasti mau diterima kan...coba lihat dulu aturan-aturan sebelum nembak ..."saya mau kok nerima kamu tapi kamu jangan dekat-dekat,,,badan kamu bau!!" ya elah...gagal deh...makanya baca dulu

...perhatikan penampilan kamu....belama-lama di depan kaca juga ga papa, udah pantes belum? jangan berlebihan dan jangan terlalu simpel, minta pendapat ama adik atau teman kamu

...pake parfum!!!yang paling wangi...kalo ga ada beli dulu...

...cek kebersihan...semuanya, gigi...ada sesuatu yang nempel di gigi ga? rambut...ada ketombe ga ya?...mata...ada kotorannya ga....ya dengan kata lain harus bersih dulu lahir batin

...Cek kantong alias duit...ga lucu kan saat kamu udah dapat sinyal bagus dari dia...eh malah giliran bayar kamu malah bilang..."eh dompet saya ketinggalan", alah kuno,,,,ingat ini kesan pertama lho,,,ga ada? nabung dulu

...siapkan kata-kata penembakan, yah kamu boleh nulis dulu di kertas dan hafalin,,, jangan sombong bilang gampang...grogi ntar lho!!!


...Nah ini ni...cek bau mulut,,,ga enak banget dengar nya,,,hahaha tapi ini wajib...beli permen wangi sebelum penembakan, jangan ampe mulut tu bau ga jelas...

...atur waktu yang dan tempat yang tepat, yah malam lebih bagus, tapi kalau ga bisa ga papa, asal tempatnya bagus dan menunjang ( jangan di tempat yang bising)

...jangan ampe lelet alias ga tepat waktu saat kamu ngatur janji ketemuan ama dia..
nah kalau sudah yang diatas , kita masuk ke tips penembakan

...baca doa dulu...do'a juga merupakan hal yang penting lho

...siapkan mental jangan salah tingkah dan grogi yang ga jelas

...tunggu waktu yang tepat saat ingin mengungkapkan perasaan kamu, biasanya saat dia tersenyum atau tertawa sambil menatap kamu...so kamu buat dia tersenyum dan tertawa dulu ama luconan kamu, tapi ingat jangan malu-maluin

...nah kalau dia lagi tersenyum,,,ayo hajar!!! (apa coba),,,ungkapkan sekarang...,"hmm,,,aku sebenarnya ,,,,aku sebenarnya suka dan sayang ama kamu..."

...nah biasanya dia kalau dengar kata-kata ini dia salah tingkah dan ga jelas...jangan bingung,,,lanjut...

..."aku ga bisa ngelupain kamu,,,aku mau kamu jadi orang yang selalu menyayangi dan mncintai aku,,,karena aku cinta kamu..."

...ok tuh,,,dia pasti senyum,,,terusin...pegang tangannya dengan lembut, " kamu mau kan jadi pacar aku?" jangan gunakan kata-kata munafik seperti itu!!! "kamu mau ga jadi pacar aku?" gitu yang bener!!!ingat!!!

...si dia pasti bilang,,,"hmm gimana ya aku ga bisa jawab sekarang,,,"

...desak terus jangan dilama-lamain,,,"kalau kamu nerima atau ga, jawab aja sekarang, lebih baik sekarang daripada nanti kan?"usahain kamu sambil senyum jangan serius amat...tatap matanya terus bikin dia grogi...

...kalau dia diam,,kamu jangan bicara dulu,,,biar dia berpikir ( sebenarnya sih ga perpikir cuma keget aja ditembak kamu) itu lah manusia...

...tunggu aja sabar,,,hmm...ini jawaban kalau diterima..."hmmm...sebenarnya aku juga suka ama kamu,,,",(diam lagi pasti) nah pas momen ini kamu langsung bilang,,,"berarti aku diterima,,,makasih ya,,,aku bakal selalu sayang ama aku",,,cium keningnya,,,cepat!!!keburu dia ngomong...

...nah kalau ditolak,,,bla..bla,...bla...ga perlu dijelasin,,,,,,hahaha ga papa jangan sedih,,,coba lagi atau cari yang lain...tapi kayanya kalau kamu udah dapetin hatinya, kayanya ga deh

Minggu, Maret 08, 2009


GOTHIC

Sudah sejak lama saya melihat sekelompok anak muda di Internet berpakaian unik. Misalnya menggunakan baju dengan warna dominan hitam, atau sekalinya berwarna dengan warna menyolok seperti pink, ungu. Kadang pemudanya mengenakan topi mirip dipakai Depp dalam Chocolate Factory.

Wajah mereka penuh dengan tindikan mulai dari telinga, hidung, lidah, bibir, dagu, bagian alis. Biasanya wajah mereka di make-up dengan bedak putih sehingga mirip mayat. Lalu rambut biasanya disemir warna merah darah atau ungu demikian juga warna lipstick bibirnya.

Lelaki maupun perempuan mengenakan sepatu boot seperti milik DLLAJ namun sol sepatunya dibuat sangat teramat tebal. Kalau mengenakan korset, talinya sama ribetnya dengan tali bola sepak. Jaman saya kecil bola sepak diberi ban dalam dan untuk menutup bagian pentil yang teruka biasanya diikat tali sepatu.

Ciri lain kelompok ini adalah jari-jari yang dipenuhi cincin mulai dari jempol, kelingking, jari manis. Kalau mengenakan celana panjang hitam dari bahan tebal biasanya mulai dari pinggang sampai matakaki diberi asesori berupa rantai, paku sehingga kalau berjalan "cring..cring..cring" tanda aku seorang kapiten Gothic.

Kalau pas pulang malam lalu berpapasan dengan mereka terkadang saya berfantasi bertemu dengan manusia Vampire yang keluar pada malam hari (siang hari mereka pakai kacamata hitam), lalu menghisap darah melalui nadi sementara saya kejet-kejet. Tetapi pada kenyataannya orang-orang ini ramah dan tidak suka berbuat onar.

Sabtu, Maret 07, 2009

TIPS MENJADI COWOK KEREN

When you feel good, you look good. And when youlook good, you feel good. hmm…taukah maksud kata disamping? Tentunya setiap cowok ingin menjadi keren dan disenangi semua orang. Yang harus diperhatikan beberapa hal mulai dari kepala anda sampai kaki. Kali ini saya menulis tips untuk menjadi cowok keren ! Dalam artikel berikut ini saya akan membahas menjadi cowok keren dari kepala sampai kaki. Jangan salah sangka, ternyata hal seperti kaki pun bisa membuat anda keren! Tidak hanya dari fisik anda, juga dari sikap dan perilaku anda sebagai cowok keren nantinya. Walaupun umur anda sudah berkepala empat, anda masih bisa keren kok. Baca tips berikut ini ya!

Untuk ingin disukai tentulah tidak mudah, dan menjadi cowok keren yang disukai harus memperhatikan hal berikut ini :

A. Rambut

  • Kenali rambut anda dan kulit kepala anda, apakah berminyak normal / kering atau malah berketombe / rontok.
  • Bersihkan rambut anda tiap hari dgn shampoo yang sesuai dengan kulit kepala anda, utamanya bila anda suka memakai pomade/minyak rambut, keramaslah setiap hari untuk menghilangkan semua lemak dan kotoran yang menempel.
  • Bila berketombe gunakan shampoo anti ketombe
  • dan bila rambut sering rontok, gunakan hair tonic
  • potonglah rambut anda, sebulan sekali, ganti style potongan rambut anda dan konsultasikan dengan hairstyle anda yang mengenal kepala anda apakah oval , bulat , kotak dsb
B. Wajah
  • Bersihkan muka/wajah anda sehari 2 kali sehari, tiap pagi dan sore hari. Kenali jenis kulit wajah anda. Apakah kering, berminyak, normal, kombinasi kering normal/ normal berminyak atau sensitif.
  • Jangan ragu menggunakan produk perawatan kulit, bacalah apakah sesuai jenis kulit anda. Misal: bila berjerawat pasti kulit muka anda tipe berminyak, gunakan cleansing yg lebih cair, kalau kulit anda kering, gunakan cleansing milk yg kental.
  • Bila kulit wajah kita tidak dibersihkan, maka sel - sel mati akan menumpuk di permukaan kulit sehingga akan tampak kusam, tebal, kasar dan tidak segar.
  • cukurlah atau rapikan kumis, jenggot atau jambang anda. Sesuaikan tipe wajah anda, apakah sudah sesuai, jangan paksakan muka kita dgn rambut2 yg tebal, kasar dan tidak te-urus.
C. Tubuh
  • Mandi adalah acara refreshing yang menyenangkan, jangan jadi pemalas karena dinginnya air, gunakan sabun seluruh permukaan tubuh kita, biar daki daki yang melekat terlepas dan membuat tubuh anda menjadi segar dan harum.
  • Sesekali berendam atau berenang, tapi jangan dipanas terik matahari, hindari panasnya terik matahari sekitar jam 10.00 sampai dengan pukul 15.00
D. Kaki
  • Sebaiknya gunakan kaus kaki berjenis katun / wool untuk menghindari bau tak sedap kaki. Gantilah kaos kaki anda setiap hari.
E. Kuku
  • Potonglah kuku pada tangan dan kaki anda secara teratur
  • karena tidak membutuhkan kuku yang panjang
F. Mulut
  • Jagalah kesehatan gigi dan mulut anda, agar tidak berbau
  • bersihkan gigi anda 2 kali sehari, pagi dan malam.
  • Kurangi makanan yg manis2 karena merusak gigi anda dan berhentilah merokok
  • Sikat gigi dengan gerakan dari atas dan bawah
  • Gantilah sikat gigi anda tiap 2 atau 3 bulan sekali
G. Aroma Tubuh
  • Gunakan deodoran dan parfum, sesuaikan dengan karakter anda dengan beragam parfum, beraneka aroma, gunakan saja yang soft/lembut.
H. Perilaku
  • Kurangi ego anda, emosi, tingkah laku yang berlebihan. Gunakan bahasa tubuh yang sederhana.
  • Bertutur kata yang sopan, jujur, sederhana dan penuh perhatian terhadap sesama akan meningkatkan daya tarik anda
  • Tertawalah karena tertawa itu sehat, belajarlah jadi seorang yang humoris, tapi tidak jorok. Biasakan bibir anda tersenyum karena anda terlihat lebih simpatik.
  • Atur emosi anda agar tidak marah dan benci karena membuat anda stress sesudahnya.
  • Selalu berdoa sebelum dan sesudah melakukan aktifitas
I. Olahraga dan Istirahat
  • Dengan olahraga membuat tubuh anda lebih sehat, peredaran darah lancar, lemak - lemak hilang, dan anda akan memiliki tubuh yg atletis. Jangan biarkan perut anda buncit…
  • Istirahat. Tidur nyenyak adalah cara terbaik untuk istirahat secara fisik dan emosi.
  • Gunakan waktu istirahat anda secukupnya 8 jam perhari
  • minumlah segelas air 8 gelas sehari
J. Penampilan
  • Setelah kita memperhatikan badan kita di kaca, janganlah lupa berpakaian yang rapi dan sesuaikan bentuk tubuh anda. Gunakan pakaian yg pantas.
  • bila gemuk jangan gunakan baju / kaos yang bermotif horisontal karena akan terkesan lebih gemuk.
  • bila kurus gunakan baju / kaos bermotif horisontal karena akan terkesan lebih gemuk.
  • Celana .gunakan sesuai selera anda,yg diperhatikan apakahanda kurus,gemuk atau normal,dapat dilihat dari ukuran prut dan pantat,bila perut gendut jangan ploi pada celana anda. Bila kurusjangan memakai celana yg rapat/dempit,pakailah semobogi agar porsi tubuh anda ideal.
  • Pakailah sabuk,agar ada variasinya, yg berfungsi sbg pembatas antara mana tubuh,mana bag kaki,sabuk jugamenjaga celana anda tidak melorot, gunakan gasper kesukaan anda.